Sinaí Alfaro
UX/UI · Usabilidad & Accesibilidad

Diseñadora UX/UI · Usabilidad & Accesibilidad

Sinaí Alfaro — Diseñadora UX/UI enfocada en usabilidad y accesibilidad. Diseño experiencias claras y confiables que cualquiera pueda usar, con raíces en el mundo clínico dental. Costa Rica, remoto, zona horaria EEUU.

Fui técnica dental antes de ser diseñadora.
Eso cambió para siempre cómo veo el diseño.

Trabajo selecto

Proyectos que
significaron algo.

Sobre mí

"A las 3 a.m. terminando una prótesis,
nunca pensé en el doctor.
Pensé en la persona."

Soy costarricense, de San Roque de Grecia. Mi primera carrera fue Técnica Dental: trabajé años dentro de clínicas —ortodoncia, implantología, prótesis sobre implantes— y en turismo médico, donde un paciente de Estados Unidos llegaba el lunes y el viernes salía con su tratamiento puesto. Todo rápido, sin margen de error, y siempre con gente nerviosa que confiaba en nosotros.

Probé frontend, descubrí UX y encontré lo que de verdad me mueve: que las cosas se entiendan y cualquiera las pueda usar. Tardé en darme cuenta de que eso tenía nombre —diseño centrado en el usuario—, pero lo venía haciendo desde la clínica: pensando siempre en la persona que lo va a usar, no en quedarle bien al que paga.

Mis primeras prótesis las hice para mi abuelo, así que diseño con una sola vara: ¿se lo daría a alguien de mi familia? Hoy diseño pantallas en vez de prótesis, y me apasionan la accesibilidad, la psicología del color y lo que la AI le suma al diseño. Hablo inglés intermedio (B1) —viví unos meses en Irlanda— y trabajo en la zona horaria de EEUU.

UsabilidadAccesibilidadDiseño centrado en el usuarioBackground clínicoAsesoría de ImagenPsicología del colorShopifyFigmaInglés B1

Lo que me diferencia

Lo que aprendí
antes de aprender a diseñar.

Vengo de adentro de la clínica

Trabajé años en clínicas dentales y en turismo médico. Sé lo que es la presión del detalle cuando una persona confía en vos. No diseño adivinando — diseño sabiendo qué genera confianza y qué genera duda.

Diseño para quien lo usa, no para quien paga

A las 3 a.m. terminando una prótesis, nunca pensé en quedarle bien al doctor, sino al paciente. Diseño igual: poniendo siempre primero a la persona que va a usar el producto.

Obsesión por el detalle, comprobada

Años haciendo prótesis para pacientes de Estados Unidos y ni una sola falló — ni una llamada de "se me quebró". Esa misma exigencia la llevo a cada pantalla.

Accesible de verdad

Mis primeras prótesis fueron para mi abuelo. Por eso me importa que una página la pueda usar hasta una persona mayor, sin frustrarse ni sentirse perdida.

El sitio se siente completamente diferente — la gente nos manda capturas de pantalla antes de escribirnos. Ahí fue cuando supimos que estaba funcionando.
Fundador, CoolBrand · Costa Rica

Cómo trabajo

No abro Figma
hasta entender el problema.

01 — Descubrir

Primero
escucho.

Antes de proponer nada, quiero entender qué está pasando de verdad. No qué cree el cliente que pasa — qué pasa. A veces el problema que me traen no es el problema real, y parte de mi trabajo es ayudar a verlo.

02 — Definir

El problema
antes que la pantalla.

Mapeo el journey, reviso cómo se usa el sitio o la app ahora, y anoto todo lo que no funciona. Si me saltara este paso, solo estaría haciendo pantallas bonitas que no resuelven nada.

03 — Diseñar

Diseño con
criterio, no con gusto.

Cada color, cada texto, cada botón está ahí por una razón que puedo explicar. No diseño lo que me parece bonito — diseño lo que funciona para la persona que va a usar el producto.

04 — Entregar

No desaparezco
al terminar.

Me aseguro de que lo que entrego tenga sentido para quien lo recibe — ya sea un desarrollador o el cliente directamente. El proyecto no cierra hasta que el otro lado lo entiende y puede usarlo.

Hablemos

Me encantaría escuchar tu idea.

Contame qué tenés en mente — sin compromiso, sin formularios raros.